【まさかの】第11回SPLオフ使用構築【予選突破】
お久しぶりですサクラヴィアです。
第11回SPLオフに参加させていただきました。SPLオフは初参戦ですがとても楽しかったです。
本記事はその構築記事になります。
この先、LEGENDSアルセウスのネタバレしかないです。
はじめに
冠ルールが苦手で、構築が思い浮かばなかったため、ネタに走った(ご親切に負けトナメがある)。
今回のテーマは、
ウォロ。
ガラル地方にてアルセウスの分身を従えた彼が、SPLオフにその名を轟かせ、本物のアルセウスに出会うため降臨した。
なんとなく強そうに見えますが、飛行が一貫しているという剣盾の構築にあってはならない事態が発生しています。サンダーもランドロスも無理。鋼飛行はもっと無理。
正直勝てる気はしませんでしたが...
構築紹介
珠臆病サンダーのダイジェット耐え 残りB
しっかり仕事をこなしてくれたばかりか、一度素でHP1で耐えるというリアルこらえるを発動してくれた。
ウォロはミカルゲを先発で繰り出すが、役割上先発で出すことは無いのでちょっと残念。
スタンダードな物理ルカリオ。
飛行がヤバすぎるので泣く泣くカウンターを切って冷パンを採用した。
それなりに活躍してくれたが特に言うことが無い。
神速がゴーストに当たらないのが不便だったのでバレパンのほうが使いやすいかもしれない。
GTSで手に入れた色違い個体に王冠ミントを使うという手抜きをした。
鳥のエサになる未来しか見えなかったので、思い切って対耐久ポケ専用にした。
本戦では出番が無かったが、フレ戦で想定通りの大活躍をしたので満足。
HOMEで調べて発見したチョッキガブリアス。
テッカグヤが本当にどうにもならないので苦し紛れに炎の牙を採用。
あんまり活躍した記憶がない。チョッキを持っているからと言ってアーゴヨンの前に居座るのはやめましょう。
構築の第一エース。
正直、冠環境でダイジェットエースを任せるのは少し荷が重いと思っていたが、多くの試合において、いい意味で期待を裏切るエースっぷりを見せてくれた。
でもドサイとかウツロとかカグヤとか無理なもんは無理。
ウォロ本人にとっても相棒ポジなので、彼女にだけ仲良しリボンをつけた。
持ち物は、珠、ラム、弱保、スカーフと選択肢が多く、悩んだが結局、
ヒスイウインディはガラル入国禁止になってしまったが(せっかく飛行半減できたのに)、その代わりにアルセウス様がお力を貸して下さった。
スカーフ大爆発やスカーフ捨て台詞を警戒させている間に剣舞をお積みし、半減だろうがゴリ押しなさる構築の第二エース。
ダイマックスして頂くこともあるが、結局お爆ぜ頂く場面が多かった。
リーグカード
メカクレの向きは逆だし、髪のボリュームが明らかに足りていない。
やはりヒナツをガラルに連れて来るしか...
服装は満足。
戦績
予選4-1
まさかの予選抜け。相手にダイジェットエースがあまり居なかったのが大きかった。
構築のあまりの神々しさに怖気づいたのか、相手のプレミにも助けられた。
決勝トナメ1没
世界がトゲキッスに厳しすぎた。
敗北時、相手の裏に無傷のアーゴヨンが居たので、「打破せよ!」しても勝てなかった可能性が高い。
対戦相手のジェントリ君はそのまま優勝した。多分アルセウスにも会ったのだろう。
まとめ
かくして、SPLオフにその名を轟かせ、本物のアルセウスに出会うという物語は終わりを告げたが、神話を紐解く鍵となるプレートを手に入れることが出来た。
...なんと素敵なネームプレートではありませんか。
改めまして、SPLの皆様、対戦・交流して下さった皆様、本当にありがとうございました。
綺麗なオチがついたので終わりにします。お読みいただきありがとうございました。
全系統使用縛り【BDSP新縛り提案】
はじめに
こんにちは。BDSPで少なくともまだ1ヶ月は遊べると思っているサクラヴィアです。
TwitterやYouTubeなどを見ていると、今作は「縛り」をやっている人が多いと思いました(タイプ縛りや復活縛りなど)。
今回は、シンオウ図鑑を眺めていたらあることに気づいて思いついた、「全系統使用縛り」を提案します。
概要
1つのバージョンを通信無しで、殿堂入りまでプレイして手に入る、伝説除くシンオウ図鑑内のポケモンは60系統(いわゆる「たねポケモン」の数が60)。
60÷6=10ということで、開始~殿堂入りまでを10個のチャプターに分け、各チャプターを今まで使ったことがないポケモン×6で攻略する、という縛りです。
チャプター分け
①ワカバタウン~クロガネジムまで
②クロガネゲート~ハクタイジムまで
③211番道路、ギンガハクタイビル~ヨスガシティのライバル戦まで
④209番道路~トバリジムまで
⑤214、213番道路経由でノモセ大湿原、ノモセジムまで
⑥212番道路、210番道路~カンナギシティ、ヨスガジムまで
⑦218番道路、鋼鉄島、ミオジム、リッシ湖、シンジ湖まで
⑧テンガン山~キッサキジム、エイチ湖まで
⑨ギンガトバリビル~槍の柱、222番道路~ナギサジムまで
⑩223番水道~殿堂入りまで
⑤が短すぎ、⑨が長すぎるような気がしますが、その辺は各々調整してください。
使用ポケモン
括弧内はバージョン限定ポケモンです。
ポケモンの前の丸数字は、出会えるようになるチャプターを表しています。
アゲハント・ドクケイルのような分岐進化するポケモンも、合わせて1とカウントします。
具体的ルール
- 上のリストに載せたポケモンとその進化系以外使用禁止
- 好きな御三家を選んでスタート
- パーティが5匹以下の時、初めて出会う野生ポケモン(以下、新種)と出会ったら、必ず捕獲
- 捕まえたポケモンはパーティから外せない
- パーティが6匹埋まっている時、または新種でないポケモンと出会った時は、倒すか逃げるか自由(捕獲および使用不可)
- チャプター終了までにパーティを6匹にする
- ジム戦クリアなどでチャプターが終了したら、その後最初に出会った新種を捕獲、前の6匹はボックスに送って今捕まえたポケモンだけでスタート。以下繰り返し
- チャプター終了後の旧パーティでトレーナーとの戦闘禁止
- 地下大洞窟の利用は可(やらないと化石とミカルゲに出会えない)
- 地下のポケモンは、その時点で地上でも出会えるなら、ルールにのっとって捕獲可能(ゴンべなどは地下で捕まえたほうが多分楽)
- チャートをはみ出してポケモンを先取りすることを禁止(しなくてもいいかも)
- タタラ製鉄所や221番道路といった寄り道は自由だが、自慢の裏庭と鋼鉄島には必ず行く必要あり
- 他ソフトとの通信、NPCとのポケモン交換禁止
- 戦闘中の回復アイテム等使用禁止
何かルールに不満があったらそちらで調整してください。
おわりに
瀕死からの復活やレベル上げは縛ってないので、最悪レベル上げゴリ押しでクリアできると思います。
御三家は塾帰りとヒョウタに強いナエトルにするのがいいと思います。
ポケモンリーグに挑むメンツは消去法で決まるので注意しましょう。
お読みいただきありがとうございました。皆さん気が向いたらやってみてください。私も気が向いたらやります。
オリガミキング 1周年記念パーティ
1周年
どうもサクラヴィアです。
ちょうど1年前の7月17日に、「ペーパーマリオ オリガミキング」が発売されました。
たくさんの冒険と笑いと涙と下ネタとショッキング映像を与えてくれた、素晴らしい作品でした。個人的には緑テープエリアが一番好きです。曲だとラスボス第一形態戦が一番好きです。
そんなオリガミキングの個性豊かな面々を集めて構築を作ってみました。どうぞ。
構築
マリオさん(エースバーン)
おなじみMr.主人公。ランクマッチでも主人公。
誰がどう使っても強いに決まっているのだが、マリオなので最強なことに一切違和感がない。
関連記事↓
ヒロインにして第二の主人公。
...なのだが、サンダーに打点が無いのが辛くてそこまで選出できなかった。「いちげきひっさつを ねらったほうが いいかもしれませんわ!」
それでも、相手全体が消耗して受け不能になったりするとイージーウィンできる。なんだかんだお世話になった。
ボムへいさん(メレシー)
色違いはこのためにわざわざ粘った。粘ってよかった納得の色。
原作では気だるげだった彼にも真面目に場作りしていただく。ボム平ならぬボム塀誕生である。
頑丈なので仕事はしてくれるのだが、壁を貼る必要性があまり感じられなかったのが残念。
そして運命からは逃れられない...
カメックさん(ブリムオン@)
何故か性転換したカメック。まあノリノリで女装してるしいいか
瞑想なんて積んでる暇はなかった。そして積まないと火力が悲惨。環境インフレめ...
じゃあ役立たずなのかというとそんなことはなく、ドレインキッスの回復で想像以上に粘ってくれた。でもこれカメックなんだよな...
でもいつも通りトリル運用にした方がよかったかもしれない。
あにうえ(レイスポス)
「王の愛馬である 私の技を サブウェポン不足で 汚すなど 断じて許すわけにはいかん!」
体色と髪型で採用された王。
適当にシャドボ撃ってるだけでも十分強かった。もちろん補助技も強力。
自然となんか悪役っぽい技構成になって満足している。
ちなみに、筆者はDLCでは白馬を選択したので、NNを付けるためにGTSで日本語個体を頑張って手に入れた。
ホッチキス(アクジキング)
NNはホッチキスだが、ハリボテワンワンっぽくもパックンチョっぽくもある。
安心してサンダーに投げられる唯一のポケモン。
火力不足を感じることもなかったのでフェアリーに弱い以外は案外悪くないんじゃなかろうか。
元ネタ的に悪技は噛み砕くにした方が絶対にいいのだが、強さをとった。
没キャラ
火ガミ(ファイヤー)
氷ガミ(ツンベアー)
クッパin紙相撲(ジュラルドン)
ホッチキス候補(クチート)
もうちょっと文房具モチーフのポケモンとか増えてもいいのでは?
まとめ
なんだかんだ強ポケ祭りなのでそれなりに勝てます。
なりきりパはうまく強ポケをこじつける。これ大事。
耐久がペラペラ気味なのでそこは注意。まあ紙だし仕方ないね。
記事書いてたらソフト起動したくなったけど我慢します。勉強しろ。
それではこの辺で。オリガミに感謝を!ありがとう!
ネタポケで遊ぼう
普段より対戦に勤しんでいるトレーナーの皆様、こんにちは。
遊び人トレーナーのサクラヴィアです。
厨ポケ強ポケもいいですが、皆さんもたまにはネタポケを使い、息抜きをしてみてはいかがでしょうか?
とりあえず型だけ紹介するので、どんなネタが仕込まれているのか考えてみて下さい。
エースバーン
特性:リベロ
性格:陽気
努力値:自由
持ち物:気合の襷
火炎ボール/飛び跳ねる/アイアンヘッド/不意討ち
いかがでしょうか。え?厨ポケじゃないかって?
それではヒントをもう1つ。とある有名キャラクターのなりきり型なのです。
答えはこちら。
この主人公然としたたたずまいがどことなく似ていますね。
というかほぼ一致では?
解説
特性:リベロ
マリオの本来の職業は配管工ですが、冒険家、医者、レーサー、スポーツ選手、社長、任天堂の顔など、幅広い活躍をしています。勿論サッカー選手であることも。猛火とどちらがふさわしいかと聞かれたら、言うまでもないでしょう。
性格:陽気
マリオ64の彼を思い出してみなさい。イヤッフー!
努力値:自由
オールラウンダーだからね。
持ち物:気合の襷
皆さんが「マリオ」と聞いて思い浮かぶのは、上記画像のような姿ではないでしょうか。
アクションゲームでは「スーパーマリオ」と呼ばれる形態で、外伝作品にもこの姿で登場しますね。
そんな彼の通常の姿であるスーパーマリオは、ダメージを受けても小さくなるだけで倒れません。
そう、「1度ダメージを受けても大丈夫」なのです。襷がイメージとして最適でしょう。
キノコ?あれは持ち物ではなく獲得するものだ。
技1:火炎ボール
そのまんまファイアボール。
技2:飛び跳ねる
無いほうがおかしい。
技3:アイアンヘッド
マリオは頭突きでレンガを破壊できるぞ。
技4:不意討ち
だいたいあってるね。
いかがでしたか?ネタの宝庫だったでしょう?
今後マリオに期待したいこと
- スマブラの空Nをヒザ蹴りにする
- トンボマリオになる
- ゴミを投げる
- 巨大な火の玉に乗る(自分の顔がデザインされているとなお良し)
こんなもんでしょうか。
インフレ傾向の雪原環境において、ネタポケやネタ構築で食らいついていくコツは、いかにしてそこに強い要素を違和感なく組み込んでいくことなのです。
お読みいただきありがとうございました。
2/21 ポ2ワイルドシングル
どうもサクラヴィアです。
先日、ポ2ディスコ内にて開催された、ワイルドエリアシングル(正式名称不明)に参加させていただきました。その振り返り記事です。運営除く参加人数は8人でした。
結構真面目に考察したつもり。
ルール
- 2/21当日のワイルドエリアに登場する野生のポケモンのみ使用可能
- 35分の制限時間内なら無制限に捕獲可能
- 使用できるボールはスーパーボールのみ
- 捕まえた後は、技「マシン」とポケセンでの技思い出し、持ち物を持たせることのみ可能、ただし制限時間内に行う
- オーラ付きポケモンのタマゴ技は使用不可
- リセマラ禁止
35分というのが予想外に短く、事前に当日の天気を調べ、構築を決め、捕獲チャートも組んでおかないと辛い。
時間が余れば余るほど、捕獲数を増やして個体値厳選ができる。
固定シンボルで現れる強力なポケモンも使用可能だが、特性を含めた厳選はできない。
シンクロは100%効くのでそこは安心。
当日の天候はこちら。興味のある人は出現ポケモンをチェックしてみよう。
構築
その2体と相性のいいランターンを採用。役割破壊をされにくいのでサイクル構築にすることに。
一撃技があり、ダイマックスで切り返しができるドリュウズ、ナットにもギャラにも打点があって色んな相手にゴリ押し可能なダゲキを採用。
最後に、ナットを燃やす炎枠が欲しいが、強い炎タイプがあまり居なかったので、毒殺要因も兼ねたスカタンクを採用。
どいつもこいつも個体値がクソです。
以下個別解説。
ウソみたいにABが低い。
電磁波とかいう技が蔓延していると思われたのでラムの実、ランターン対策に地均しを採用。
初手ブリムオンを滝登りで怯ませたのが最大の活躍。
地均しのことをジェネリックアースクェイクって呼ぶとちょっとカッコいい。
ひとになれてるナットレイ
個体値からやる気を感じられない。宿り木やボディプレスなんてものはありません。
相手の速さに期待できない&PPが心配(増やせないのだ)という理由でジャイロじゃなくアイヘを採用。
ナットレイミラー用にリベンジを採用したが、全然ミラーしなかった。炎技持ちに引かれると引くしかなくなるし。
でも物理格闘くらいならダイマックスすれば殴り勝てる。流石。
結局一番強いポケモンだった気がする。
SV。ランク-1状態で相手のヨノワールを抜いてた。
ギャラ・ガア対策に採用。使ってたの自分だけだったってマジ?
水技の選択肢がドロポンと塩水しかない。
1戦だけ出してダイマックスしてまあまあ活躍した。
今回のMVP。襷と技範囲が偉大。
スマートホーンとかいう技をドリュウズが使うの何年ぶりなんだろうか。
ランターンもそうだがKP1なのは本当に驚いた。
強いと思ってた砂かきダイロックは1回も使わなかった。
実は地割れをドリルに変え忘れるという小ミスをしている(ガアで詰む)。
ASさえ高ければいいのにどうしてこうなった。
適当に扱っても強そうなポケモン。ソードでしか出ないのでバージョンによって若干差異が出るのだ。
雷パンチをギャラドスにぶちかましたかったが、結局1試合しか出番なし。
特性厳選がとっても簡単。
炎タイプでもないのにレベルで放射を覚える珍しいポケモン。ASぶっぱじゃないです。
ナット燃やす枠兼毒殺枠として採用したが、毒殺したいポケモン(ランターンみたいな)が全然居なかった。耐久ポケは鋼とカビゴンしか居なかった。
1回だけ選出したら相手のナットレイが選出されてなくて虚無になった。
スカタンクの放射は読まれてなかったらしいだけに惜しい。
勿論KP1、なんなら毒タイプは他にゲンガーしか居なかった。
当日
捕獲パート
全員集いの空き地からスタート。まずは1体限りのスカタンクとナットレイを捕まえに行く。
どういう訳か2体とも爆発の危険があるので、湿り気+がむしゃら持ちのラグラージを採用。HPは身代わりで減らしておきましょう。
スカタンクは危なげなく捕獲するも、ナットレイ捕獲時にうっかり霰のハシノマ原っぱ側で接触。
削るのを霰に任せてボールを投げまくり、何とか捕まえた。ここまで5分。
なお、参加者全員通話を繋いだ状態だったが、文字通り爆死した人が何人か見受けられた。
続いて、キバ湖・東でギャラドスとランターンを捕まえに行く。
レベル1ココドラとバタフリーで挑むも、ココドラが技をかわしまくるせいでタイムロス。さらに、発光ランターンを3連続で引いてさらにロス。雷雨のせいで眠り粉がランターンに効かないこともあり、2体確保するのに10分費やした。
こいつらも数に限りがある固定シンボルなのだが、ココドラの回復忘れなどミスが目立った。
続いて巨人の鏡池にてドリュウズとダゲキを狙う。出現場所が近くて助かる。
ここでも砂の力ドリュウズを3連続で引く。時間が溶ける。
砂かき確保後にオーラ個体出現。2~3V確定なので嬉々として捕まえるも、砂の力だったので泣く泣く採用を見送る。
後で見返してみたらHASがVでDUの神個体だった。砂かき使わないんだったら採用しとけばよかった。
この時点であと8分しか残ってない。ヤバい。
ここから技と道具のカスタマイズ。あらかじめ使う道具とマシンをお気に入り登録しておいたおかげか、3分で構築ができた(ってメモに書いてあった)。
あと5分、ギャラドスとランターンを1体ずつ捕まえるもいい個体は出ず。残念。
これでも自分は早い方だったらしく、普通に間に合ってない人もいっぱい居た。事前準備って大事ですね。
戦闘パート
4人2リーグ1抜け。自分はAリーグ。優勝するつもりで臨んだのだが、プレイングの弱さを露呈しケオケオ君に負ける。2-1で勝ち越すも直対で予選落ち。コータスとバタフリーつええ。
しかし食い下がって準決勝開催に漕ぎつける。Bリーグを全勝で上がって来たao君を下すという熱い展開の後、決勝の相手はこれまたケオケオ君を破ったB2位のkk君。
いい所までは行ったが敗北。準優勝でした。壁→太鼓カビゴンのコンボが強すぎた。
ただ、優勝したKK君はこうなった↓
ので、準優勝で良かったかもしれない(当初、優勝者にはワイルドなラップを披露するとかいうおぞましい賞品がよういされていたが、なんとか無しになった)。
終了後
皆様のパーティが披露された。
- 電磁波、誰も使ってない
- オノノクスとかいうポケモン、マジで存在を忘れていた(シンボル1%)
- 育成完了してない人は半分くらい?
- ドリュがKP1でゴルーグがKP2なのおかしいだろ
- NN付ける余裕ある人はなんなんだ。何なら6体分のNN考えるだけで35分かかるぞ
- コータスの技が貧弱すぎるあまり殻破採用者現る
- 4匹しかポケモンがいない人がいたが最下位じゃないし、まあまあ強そうなパーティの人が最下位だった
最後に、運営の皆様と参加者の皆様、楽しい企画をありがとうございました!
本土WE以外編、鎧編、冠編があったらまた参加させていただきます。
お読みいただきありがとうございました。それでは。
グラススライダー習得により劇的に強化されたポケモン5選
明けましておめでとうございます。今年もサクラヴィアと当ブログをご贔屓にしていただければ幸いです。
はい新年要素終わり。
ネタが出来てから1ヵ月ぐらい放置してたし、思いついてれば鎧解禁直後に書けていた記事です。
何でこのタイミングなのかというと、褒められると調子に乗るからです。
では本題へ。
鎧の孤島での新しい教え技、グラススライダー。
威力70の草物理技で、グラスフィールド下で優先度+1の先制技になるというのが最大の特徴ですね。
この技の恩恵を十二分に受けているのは一体どんなポケモンなんでしょうか...
1.ゴリランダー
そりゃそうだ。
自分で生やした草の上を、A125からの70×1.5×1.3の威力で滑ってくる様はまさにゴリラ。
幾体もの草弱点ポケモンや、HPが半分切ったぐらいのポケモンを葬り去った。
キョダイマックスすると元技の威力関係なしにコランダが一律威力160になるのもずるい。
鎧環境最初のシーズン8(7月)では、ダブルで使用率堂々の1位、シングルでもエースバーンに次いで2位。
準伝説ポケモンが軒並み解禁されたシーズン13(12月)でも、ダブル2位、シングル10位と、厨ポケの地位を確固たるものにしている。
グラスラ採用率はほぼ100%。
(ポケモンバトルデータベース ソード・シールド (pokedb.tokyo)より、12/31の23時前後参照、以下同様)
2.バチンキー
某有名実況者が使ったりしてちょいちょい話題に上がるポケモン。
その種族値は、70-85-70-55-60-80。
進化前ながら合計420もあり、奇石込みなら十分戦えるステータスであろう。
また、イエッサン♀より遅い(ゴリランダーは同速)のでそこでの差別化も可能。
ゴリランダーが出禁だったシーズン10(9月)ダブルでは使用率120位想像の三回りぐらい低くて何とも言えないをマーク。
肝心の火力はというと、A特化持ち物無しフィールド込みで無振りミトム超高乱数1ぐらい。うーんこれは120位...
グラスラ採用率はほぼ100%。
3.サルノリ
まあこの流れならそうなるな。
A65は流石に足りないが、先程のバチンキーと同条件で無振りインテレオン確1。やめたげてよお!
技のバラけ具合からちゃんと複数人に使用されていることがわかる。
...まあそれはともかくとして、 がむしゃらを覚えるので最低限使える。公式にもフィーチャーされている。
ほんとうに つよい トレーナーなら
— ポケモン情報局【公式】 (@poke_times) 2020年7月9日
すきな ポケモンで かてるように がんばるべき#サルノリ で勝てるように頑張ってみました😆#ポケモン剣盾 pic.twitter.com/XVHWKECzTJ
4.バイウールー
何で?と思う方もいらっしゃると思うが、今まで草技なんて覚えなかったのに突如習得したのでノミネートした。
何でだろうとしばらく考えていたが、おそらくこれは牧草の上を転がるウールーのイメージではないだろうか。
もちろんウールーも覚える。こういう習得の仕方もいいですね。
まあ誰も使ってないんですけどね。
5.カジッチュ
とりあえずこちらの画像を見てほしい。
これがカジッチュの覚える技の全てである。
つまり、カジッチュは鎧の孤島が解禁されて初めて、念願の一致草技を獲得したのだ。
いや~良かったね!
驚かすとか転がるとかダイマ前提の技が多いので、是非ダイマエースとして使ってあげましょう。
あれ?採用率低くね...?
はい、というわけで、どのポケモンも使用率に差はあれど、大幅強化されたのが分かっていただけたと思います。
それにしてもカジッチュさん種爆弾もできないのか...
最後までお読みいただきありがとうございました。