【謎解きに挑戦】技名しりとり縛り構築(レギュGシングル)

どうもサクラヴィアで...2年9か月ぶり!?

このブログのこと覚えてる人がどれだけ居るか分かりませんがまあ良いでしょう。

 

今回は年の瀬ということもあり、ポケモンを使ったパズルを用意しました。

是非、おじいちゃんやおばあちゃん、いとこの皆さんと一緒にお楽しみください。

 

ルール

1つのパーティには最大で6匹×4種=24個の技を採用することができますが、24個の技名が全てしりとりで繋がるようにしてください。

  • 濁音、半濁音、長音は無視可能
    例:リフレクター→だいばくはつ

  • 数字や記号は日本語読みしたとき基準
    例:ボルトチェンジ10まんボルト

  • 24個目(最後)が「ん」で終わるのはセーフ

  • 同じ技の複数採用はなし

 

しりとり用リスト

もう1個記事にしたのでこちらからどうぞ。

 

sakuravia.hatenablog.com

 

 

 

問題

 

めちゃくちゃ強そう。

持ち物とテラスタイプとレベルから技を推測しましょう。

もちろん正解は1つではないですが、今回は想定解に向けて頑張って下さい。

 

この後は空白を挟みながらヒント~解答があります。正解と一緒にチームIDも公開しているので、皆さんもめざせ!しりとりマスター!

 

久々に書いたので文章力落ちてる気がしますが、ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

 

 

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【しりとり用】ポケモンSV技一覧 逆引き50音リスト

「技24個しりとり縛り」で使うリストです。本編を読んでない人はこちらを先にどうぞ。

 

 

sakuravia.hatenablog.com

 

 

リストはポケモン徹底攻略様の技一覧を見ながら作りました。通常の50音リストはこちらからどうぞ。

技リスト (ポケモンSV)|ポケモン徹底攻略

 

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【まさかの】第11回SPLオフ使用構築【予選突破】

お久しぶりですサクラヴィアです。

 

第11回SPLオフに参加させていただきました。SPLオフは初参戦ですがとても楽しかったです。

本記事はその構築記事になります。

 

 

 

 

 

この先、LEGENDSアルセウスのネタバレしかないです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はじめに

冠ルールが苦手で、構築が思い浮かばなかったため、ネタに走った(ご親切に負けトナメがある)。

 

今回のテーマは、

 

 

 

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ウォロ

 

ガラル地方にてアルセウスの分身を従えた彼が、SPLオフにその名を轟かせ、本物のアルセウスに出会うため降臨した。

 

 

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なんとなく強そうに見えますが、飛行が一貫しているという剣盾の構築にあってはならない事態が発生しています。サンダーもランドロスも無理。鋼飛行はもっと無理。

正直勝てる気はしませんでしたが...

 

構築紹介

 

ミカルゲ

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珠臆病サンダーのダイジェット耐え 残りB

 

相手のダイマックスの切り返し&起点化を狙うポケモン

しっかり仕事をこなしてくれたばかりか、一度素でHP1で耐えるというリアルこらえるを発動してくれた。

ウォロはミカルゲを先発で繰り出すが、役割上先発で出すことは無いのでちょっと残念。

 

ルカリオ

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スタンダードな物理ルカリオ

飛行がヤバすぎるので泣く泣くカウンターを切って冷パンを採用した。

それなりに活躍してくれたが特に言うことが無い。

神速がゴーストに当たらないのが不便だったのでバレパンのほうが使いやすいかもしれない。

 

ロズレイド

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GTSで手に入れた色違い個体に王冠ミントを使うという手抜きをした。

鳥のエサになる未来しか見えなかったので、思い切って対耐久ポケ専用にした。

本戦では出番が無かったが、フレ戦で想定通りの大活躍をしたので満足。

 

ガブリアス

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HOMEで調べて発見したチョッキガブリアス

テッカグヤが本当にどうにもならないので苦し紛れに炎の牙を採用。

あんまり活躍した記憶がない。チョッキを持っているからと言ってアーゴヨンの前に居座るのはやめましょう。

 

トゲキッス

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構築の第一エース。

正直、冠環境でダイジェットエースを任せるのは少し荷が重いと思っていたが、多くの試合において、いい意味で期待を裏切るエースっぷりを見せてくれた。

でもドサイとかウツロとかカグヤとか無理なもんは無理。

ウォロ本人にとっても相棒ポジなので、彼女にだけ仲良しリボンをつけた。

持ち物は、珠、ラム、弱保、スカーフと選択肢が多く、悩んだが結局、

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アルセウス

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ヒスイウインディはガラル入国禁止になってしまったが(せっかく飛行半減できたのに)、その代わりにアルセウス様がお力を貸して下さった。

スカーフ大爆発やスカーフ捨て台詞を警戒させている間に剣舞をお積みし、半減だろうがゴリ押しなさる構築の第二エース。

ダイマックスして頂くこともあるが、結局お爆ぜ頂く場面が多かった。

 

リーグカード

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メカクレの向きは逆だし、髪のボリュームが明らかに足りていない。

やはりヒナツをガラルに連れて来るしか...

服装は満足。

 

戦績

予選4-1

まさかの予選抜け。相手にダイジェットエースがあまり居なかったのが大きかった。

構築のあまりの神々しさに怖気づいたのか、相手のプレミにも助けられた。

 

決勝トナメ1没

世界がトゲキッスに厳しすぎた。

敗北時、相手の裏に無傷のアーゴヨンが居たので、「打破せよ!」しても勝てなかった可能性が高い。

対戦相手のジェントリ君はそのまま優勝した。多分アルセウスにも会ったのだろう。

 

まとめ

かくして、SPLオフにその名を轟かせ、本物のアルセウスに出会うという物語は終わりを告げたが、神話を紐解く鍵となるプレートを手に入れることが出来た。

 

 

 

 

 

 

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...なんと素敵なネームプレートではありませんか。

 

改めまして、SPLの皆様、対戦・交流して下さった皆様、本当にありがとうございました。

 

綺麗なオチがついたので終わりにします。お読みいただきありがとうございました。

全系統使用縛り【BDSP新縛り提案】

はじめに

こんにちは。BDSPで少なくともまだ1ヶ月は遊べると思っているサクラヴィアです。

TwitterYouTubeなどを見ていると、今作は「縛り」をやっている人が多いと思いました(タイプ縛りや復活縛りなど)。

今回は、シンオウ図鑑を眺めていたらあることに気づいて思いついた、「全系統使用縛り」を提案します。

 

概要

1つのバージョンを通信無しで、殿堂入りまでプレイして手に入る、伝説除くシンオウ図鑑内のポケモン60系統(いわゆる「たねポケモン」の数が60)。

60÷6=10ということで、開始~殿堂入りまでを10個のチャプターに分け、各チャプターを今まで使ったことがないポケモン×6で攻略する、という縛りです。

 

チャプター分け

①ワカバタウン~クロガネジムまで

②クロガネゲート~ハクタイジムまで

③211番道路、ギンガハクタイビル~ヨスガシティのライバル戦まで

④209番道路~トバリジムまで

⑤214、213番道路経由でノモセ大湿原、ノモセジムまで

⑥212番道路、210番道路~カンナギシティ、ヨスガジムまで

218番道路、鋼鉄島、ミオジム、リッシ湖、シンジ湖まで

⑧テンガン山~キッサキジム、エイチ湖まで

⑨ギンガトバリビル~槍の柱、222番道路~ナギサジムまで

⑩223番水道~殿堂入りまで

 

⑤が短すぎ、⑨が長すぎるような気がしますが、その辺は各々調整してください。

 

使用ポケモン

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括弧内はバージョン限定ポケモンです。

ポケモンの前の丸数字は、出会えるようになるチャプターを表しています。

アゲハントドクケイルのような分岐進化するポケモンも、合わせて1とカウントします。

 

具体的ルール

  • 上のリストに載せたポケモンとその進化系以外使用禁止
  • 好きな御三家を選んでスタート
  • パーティが5匹以下の時、初めて出会う野生ポケモン(以下、新種)と出会ったら、必ず捕獲
  • 捕まえたポケモンはパーティから外せない
  • パーティが6匹埋まっている時、または新種でないポケモンと出会った時は、倒すか逃げるか自由(捕獲および使用不可)
  • チャプター終了までにパーティを6匹にする
  • ジム戦クリアなどでチャプターが終了したら、その後最初に出会った新種を捕獲、前の6匹はボックスに送って今捕まえたポケモンだけでスタート。以下繰り返し
  • チャプター終了後の旧パーティでトレーナーとの戦闘禁止
  • 地下大洞窟の利用は可(やらないと化石とミカルゲに出会えない)
  • 地下のポケモンは、その時点で地上でも出会えるなら、ルールにのっとって捕獲可能(ゴンべなどは地下で捕まえたほうが多分楽)
  • チャートをはみ出してポケモンを先取りすることを禁止(しなくてもいいかも)
  • タタラ製鉄所や221番道路といった寄り道は自由だが、自慢の裏庭と鋼鉄島には必ず行く必要あり
  • 他ソフトとの通信、NPCとのポケモン交換禁止
  • 戦闘中の回復アイテム等使用禁止

何かルールに不満があったらそちらで調整してください。

 

おわりに

瀕死からの復活やレベル上げは縛ってないので、最悪レベル上げゴリ押しでクリアできると思います。

御三家は塾帰りとヒョウタに強いナエトルにするのがいいと思います。

ポケモンリーグに挑むメンツは消去法で決まるので注意しましょう。

 

お読みいただきありがとうございました。皆さん気が向いたらやってみてください。私も気が向いたらやります。

 

オリガミキング 1周年記念パーティ

1周年

どうもサクラヴィアです。

 

ちょうど1年前の7月17日に、「ペーパーマリオ オリガミキング」が発売されました。

たくさんの冒険と笑いと涙と下ネタとショッキング映像を与えてくれた、素晴らしい作品でした。個人的には緑テープエリアが一番好きです。曲だとラスボス第一形態戦が一番好きです。

 

そんなオリガミキングの個性豊かな面々を集めて構築を作ってみました。どうぞ。

www.nintendo.co.jp

 

構築

マリオさん(エースバーン)

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おなじみMr.主人公。ランクマッチでも主人公。

誰がどう使っても強いに決まっているのだが、マリオなので最強なことに一切違和感がない。

関連記事↓

sakuravia.hatenablog.com

 

リビアカミツルギ

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ヒロインにして第二の主人公。

...なのだが、サンダーに打点が無いのが辛くてそこまで選出できなかった。「いちげきひっさつを ねらったほうが いいかもしれませんわ!」

それでも、相手全体が消耗して受け不能になったりするとイージーウィンできる。なんだかんだお世話になった。

 

ボムへいさん(メレシー)

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色違いはこのためにわざわざ粘った。粘ってよかった納得の色。

原作では気だるげだった彼にも真面目に場作りしていただく。ボム平ならぬボム塀誕生である。

頑丈なので仕事はしてくれるのだが、壁を貼る必要性があまり感じられなかったのが残念。

そして運命からは逃れられない...

 

カメックさん(ブリムオン@)

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何故か性転換したカメックまあノリノリで女装してるしいいか

瞑想なんて積んでる暇はなかった。そして積まないと火力が悲惨。環境インフレめ...

じゃあ役立たずなのかというとそんなことはなく、ドレインキッスの回復で想像以上に粘ってくれた。でもこれカメックなんだよな...

でもいつも通りトリル運用にした方がよかったかもしれない。

 

あにうえ(レイスポス)

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「王の愛馬である 私の技を サブウェポン不足で 汚すなど 断じて許すわけにはいかん!」

体色と髪型で採用された王。

適当にシャドボ撃ってるだけでも十分強かった。もちろん補助技も強力。

自然となんか悪役っぽい技構成になって満足している。

ちなみに、筆者はDLCでは白馬を選択したので、NNを付けるためにGTSで日本語個体を頑張って手に入れた。

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そしたらこうなった

 

 

ホッチキスアクジキング

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NNはホッチキスだが、ハリボテワンワンっぽくもパックンチョっぽくもある。

安心してサンダーに投げられる唯一のポケモン

火力不足を感じることもなかったのでフェアリーに弱い以外は案外悪くないんじゃなかろうか。

元ネタ的に悪技は噛み砕くにした方が絶対にいいのだが、強さをとった。

 

没キャラ

火ガミ(ファイヤー)

氷ガミ(ツンベアー

クッパin紙相撲(ジュラルドン)

ボムへい候補(ダンゴロレジスチル、レジドラゴ)

ホッチキス候補(クチート

 

もうちょっと文房具モチーフのポケモンとか増えてもいいのでは?

 

まとめ

なんだかんだ強ポケ祭りなのでそれなりに勝てます。

なりきりパはうまく強ポケをこじつける。これ大事。

耐久がペラペラ気味なのでそこは注意。まあ紙だし仕方ないね。

 

記事書いてたらソフト起動したくなったけど我慢します。勉強しろ。

 

それではこの辺で。オリガミに感謝を!ありがとう!

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ネタポケで遊ぼう

普段より対戦に勤しんでいるトレーナーの皆様、こんにちは。

遊び人トレーナーのサクラヴィアです。

 

厨ポケ強ポケもいいですが、皆さんもたまにはネタポケを使い、息抜きをしてみてはいかがでしょうか?

とりあえず型だけ紹介するので、どんなネタが仕込まれているのか考えてみて下さい。

 

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エースバーン

特性:リベロ
性格:陽気
努力値:自由
持ち物:気合の襷
火炎ボール/飛び跳ねる/アイアンヘッド/不意討ち

 

 

いかがでしょうか。え?厨ポケじゃないかって?

それではヒントをもう1つ。とある有名キャラクターのなりきり型なのです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

答えはこちら。

 

 

 

 

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この主人公然としたたたずまいがどことなく似ていますね。

 

 

 

 

 

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というかほぼ一致では?

 

 

解説

特性:リベロ

マリオの本来の職業は配管工ですが、冒険家、医者、レーサー、スポーツ選手、社長、任天堂の顔など、幅広い活躍をしています。勿論サッカー選手であることも。猛火とどちらがふさわしいかと聞かれたら、言うまでもないでしょう。

性格:陽気

マリオ64の彼を思い出してみなさい。イヤッフー!

努力値:自由

オールラウンダーだからね。

持ち物:気合の襷

皆さんが「マリオ」と聞いて思い浮かぶのは、上記画像のような姿ではないでしょうか。

アクションゲームでは「スーパーマリオ」と呼ばれる形態で、外伝作品にもこの姿で登場しますね。

そんな彼の通常の姿であるスーパーマリオは、ダメージを受けても小さくなるだけで倒れません。

そう、「1度ダメージを受けても大丈夫」なのです。襷がイメージとして最適でしょう。

キノコ?あれは持ち物ではなく獲得するものだ。

 

技1:火炎ボール

そのまんまファイアボール

 

技2:飛び跳ねる

無いほうがおかしい。

 

技3:アイアンヘッド

マリオは頭突きでレンガを破壊できるぞ。

 

技4:不意討ち

 

だいたいあってるね。

 

 

いかがでしたか?ネタの宝庫だったでしょう?

 

今後マリオに期待したいこと

  • スマブラの空Nをヒザ蹴りにする
  • トンボマリオになる
  • ゴミを投げる
  • 巨大な火の玉に乗る(自分の顔がデザインされているとなお良し)

 

こんなもんでしょうか。

インフレ傾向の雪原環境において、ネタポケやネタ構築で食らいついていくコツは、いかにしてそこに強い要素を違和感なく組み込んでいくことなのです。

 

お読みいただきありがとうございました。