【投げやり考察】2色タイプ統一
こんにちは。サクラヴィアです。
Twitterでチラッと話題がでた「2色タイプ統一パーティ」をテキトーに考察します。
「2色タイプ統一」とは、同じ複合を持つポケモンのみで構成されたパーティのことです。
例:水飛行統一、岩地面統一
単タイプ統一よりずっときついですね。こんな実りの無い記事を書いてしまうあたり、やはりコロナは恐ろしい。
もテキトーなのでご了承ください。
個人的に6匹揃ってないパーティは嫌いなので、紹介するのは以下7パーティです。どうぞ。
ノーマル・飛行
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たぶんこれが一番まともだと思います。
水・地面
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ドジョッチの地割れは必中(身内ネタ)
水・飛行
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キャモメには申し訳ないことをした(襷必須ポケモンUさんが悪い)
タマンタ羽休め覚えろ
草・毒
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晴れに依存しすぎな気が
草・ゴースト
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この構成のジュナイパーちょっと使いたくなってきた
地面・岩
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ドサイドン先生+進化前軍団とか小学校かよ
サナギラスドラテ覚えろ(ねむねご竜舞ドラテがしたかった)
ヨーギラス投げつける覚えろ
エスパー・フェアリー
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バリヤードめざ炎覚えろ
いかがでしたか?
3体からパーティは組めるので、他の複合の方が強い可能性はあります。暇潰し程度になったなら幸いです。
水単統一【ポ1タイプ統一杯使用構築】
どうもサクラヴィアです。
いやー、素晴らしい大会でしたね!「ポ1タイプ統一杯」!
皆さんの個性あふれる統一がたくさん見れて大満足です。
主催のaoさんと対戦してくださった皆様に御礼申し上げます。
さて、そんな統一パの中でも誰よりも統一パしてた自信が私にはあります。
そうです。
水「単」統一です!
~構築の経緯~
ノリ。
~構築紹介~
カマスジョー
対面の鬼...になる予定だったがあんまり活躍した記憶がない。毒突きは対草用。しかし草統一には当たらなかった。
vs水統一(1戦目)の時、ラス1カマスミラーが発生し、後一歩及ばず敗北した。
ポケモンやっててこれだけ悔しいと感じたのは久しぶり(おい)。同速だったし。
インテレオン
色違い。かっこいい。
カメックスやオクタンに繋げるための壁貼り役。
特にそれ以上言うことは無いのだが、かなりの試合で先発起用され、ほぼ確実に仕事をこなす姿はまさしくエージェントポケモン。
何故か全員弱点と耐性が同じなのでなかなか蜻蛉は押せなかった。
これは余談だがカメックスと並べると、「インカメ」「カメレオン」「インテックス」など楽しい名前が付けられる。
電気を無効化してくれるパーティの救世主。
ご存じない人もいるんだね。
メガホーンは草対策、ライナーはもちろん電気対策。ドリルは1回も押さなかった(あんまり交代読みをする必要がなかったから?)。
相手に電気がいるときと、虫技、地面技とドリルが刺さってそうな時だけ選出。
...が、なぜかよくダイマックスが回ってくる。3回はした。チョッキダイアースダイワームで特殊に対して滅法強くなる。急所は知らん
弊サークルめとぽけでは非常に有名なポケモン。
ザ・物理受け。カジュアルバトルで試運転していた際、ザシアンを詰ませられて楽しかった。
しかし大会本番では他のメンバーの影に隠れてあんまり出番なし。
それでも最終戦ではウオノラゴンを完全に止め、大金星に貢献してくれた。
拘束ダメージ技が最近のサクラヴィアのトレンド。
カメックス参戦!
正直HOME解禁されてなかったらこのパーティ終わってたと思う。
壁からやぶダイマが止まらない。
火力もさることながら真価は耐久にあり、殻破ってダイマした後さらにダイ技1発耐えるほど(もちろん壁のおかげではあるが)。
ダイアークで苦手タイプをゴリ押したかったので悪波を採用。素早さは、破った後に最速スカーフサザン抜き。
オクタン
最強のポケモン。自覚の塊。全試合消化できなかった人に謝罪しなければならない。
オクタンほう(威力65、命中85、5割で命中ダウン)で7世代回避上昇ごっこをしようとしたが、1度も技を避けることはなかった。
唯一の炎技&草技持ちなので、無いとどうしようもない相手には出さざるを得ない。
相手のダイマックスをなんだかんだ枯らせるのは偉い。
最終戦でも活躍してくれた。
~戦歴(抜粋)と戦績~
- カジュアルバトルで3-1する。可能性を感じる。
- まさかの開幕2連勝
- 相手にワンパチが居たとはいえ、電気統一と渡り合う(ワンパチがめっちゃ硬かった)
- アズマオウがめっちゃ痛い急所引く。
- ノーマル統一、エレザードにアズマオウ後投げしたら次ターンにダイソウゲン飛んできてライナー外した。運は全てオクタンに持っていかれたようだ。
- ラス1でアズマオウに変身させられる可哀そうなメタモン(勝ち)
- 水統一(完全上位互換)に珠ダメ相打ちぐらいの接戦で負ける
- 悪統一がバンギ選出してきた。そして3タテされる
- オクタンで壮絶な運勝ち
- 最終戦、水統一(別の)に勝利
当たった統一
無×3、水×2、電、氷×2(再戦)、毒×2、霊×3(うち再戦1回)、竜、悪
そんなわけで7-8の最終37位。電草合わせて1回しか当たらなかったっていうのはでかいけどそれにしてもよく頑張ったと思う。やっぱり統一パは最終進化系で揃えてなんぼですね。
改めて、読んでくれた皆さん含めありがとうございました。
~おまけ~
思ったより勝てたので祝勝会。11月以来キャンプなんてしてなかった。
ソクノのみ、リンドのみ、みずべのハーブで作った、水タイプにめっちゃ優しいカレー
...おや?隣にもキャンプをしているトレーナーがいるぞ?
第2回の開催お待ちしております!
完
キョダイハンター サクラヴィア(4/29更新)
こんにちは!「期間限定」という言葉に弱いサクラヴィアです。
ポケモン界隈で「期間限定」と言えば、何と言ってもキョダイマックスキャンペーンでしょう。
ここでは各キャンペーンで捕まえたキョダイマックス個体の数などを記録します。
それだけじゃ味気ないのでレイドの感想など軽く書いておきます。
~難易度ランク~
主観。
A...ソロプレイ非推奨
B...ソロだとたまに負ける
C...危なくなることもあるor時間がかかる
D...楽勝
それでは本題。
・カジリガメ
捕獲数...14(うち夢6)
ランク...A
使用ボール...リピート、ネット、ダイブ
周回ストッパーその1。高い耐久と岩雪崩による怯みゲーで幾多の挑戦者を返り討ちにしてきた最強の亀。
もともと高い耐久をダイロックや鉄壁でさらに上げてくる。攻めあぐねているうちに味方が消耗してダラダラと戦った末負けることが多いというとことん嫌な奴。その当時パッチラゴンがいれば多少は楽だったかもしれない。
居ても放置したりしたから捕獲数はちょっと少ない。
・サダイジャ
捕獲数...21(うち夢9)
ランク...B
使用ボール...リピート
エラがみが抜群で入るが防御が高い。キョダイサジンと砂嵐のコンボでHPがゴリゴリ削られていくので、NPCのみならず自分も危ない。あとやっぱり雪崩はキツイ
ただしバリアは3枚しかないのでNPCがちゃんと働いてくれればすんなり勝てる。ダイロック砂隠れは犯罪だと思う。自分が使う特性としてもしょぼいし。
リピート以外に似合うボールが思いつかなかったので捕獲数多め。
捕獲数...13(うち夢7)
ランク...B
使用ボール...ネット
蝶舞と眠り粉とキョダイコワクというチート技を持っているが、所詮はバタフリー。巨獣斬で攻めればなんとかなる。
あまりに積まれすぎると流石にマズイけど凍てつく波動で勝手にリセットしてくれることもある。
今更言うまでもないですが、レイド中に寝たら道具使ってすぐ起こしましょう。
ほとんどネットボールしか投げてないのに捕獲数が少ないのは何故なんだ...?
・マルヤクデとアーマーガア
捕獲数...ヤクデ4(うち夢2)・ガア2(両方夢)
ランク...データ不足
使用ボール...ヤクデ→ネット、リピート・ガア→ダーク
シールド限定キャンペーン。当時はまだ青く、他人のレイドに入ることすらままならなかった。あと他人産の捕獲率が第二期と比べて低い気がする。
まあまあ苦戦したような記憶はあるけど、まあBランクくらいなのかな。
・カビゴン
捕獲数...19(うち夢6)
ランク...A
使用ボール...リピート
周回ストッパーその2。高い耐久と岩雪崩による怯みゲーで幾多の挑戦者を返り討ちにしてきた最強のデブ。
カジリガメより遅いものの、耐久は勝っており鈍いダイアースダイスチルと技も一通り揃っている。試合が長引くのも共通で嫌なところ。
最遅粘りたいっていう人はスルー出来ない。頑張れた人はすごい。
木の実リサイクルとリピボの相性は神。
ここまでが第一期と言えるでしょう。Bラン以上しか居ねーじゃなーか!
・セキタンザン
捕獲数...20(うち夢7)
ランク...C
使用ボール...ダーク、タイマー
エラがみで楽勝...と思いきや、レベル70補正あり蒸気機関で意地ウオノラゴン抜いてきたり、ダイバーンで晴らしてきたり、炎の体で火傷にしてきたりと一筋縄ではいかない。おまけに、キョダイフンセキのエフェクトはソロでもカットできないのでめっちゃ時間食う。火力は低いし全体技もないので負けることはほぼ無いのだが、噴石と火傷のダメージが重なるとキツイ。逆に噴石撃ってこなかったら余裕。
貰い火だと楽に勝てるけど実用性がないという皮肉。
途中まで脳死でダーク投げてたけど、雰囲気が合うのでタイマーも投げ始めた。煙のエフェクトが出るからネストも投げようと思ってたけど忘れてた。
・アップリュー
捕獲数...22(うち夢9)
ランク...D
使用ボール...モンスター、ネスト、ネット、リピート
耐久低いしDM砲で弱点取れるしすぐ終わる。無振りダイナをダイドラグーンで半分削る火力はさすがだけど。キョダイ技は空気。
モンボ、ネストは色、ネットは網に入って売られているリンゴのイメージ、リピートはリサイクル意識。
・マホイップ(4/29追記)
捕獲数...20(うち夢6)、7種のフレーバー
ランク...C
使用ボール...プレミア、ヒール、リピート
どんなフレーバーかは捕まえてからのお楽しみ。
...と見せかけて、実は星の数と剣or盾で出現するフレーバーが決まっている。
ピックアップレイドのキョダイマホイップ追加フレーバー。
— ポロック (@porokkunahito) 2020年1月11日
正確にはこういう状態らしい、詳しく調査している先人に感謝。
共通が4種類、限定が各2種類、6種類ずつ厳選出来て星の数によって大体の当たりが付けられる。
アメ飾りは全てイチゴで共通。#ポケモン剣盾 pic.twitter.com/uBIHa8EErA
バージョン限定は2種類いて、片方はゲットできなかった。
また、ミルキィバニラはピックアップレイドには登場しないので、ゲットできたのは7種類。
瞑想マジシャがまあまあ痛いのとキョダイダンエンの回復量が結構あるのとでCランク。
4/28 追記
マホミルを大量に進化させて全ての姿を揃えたぞ!親名も全部自分だ!やったぞ!
・ラプラス
捕獲数...27(うち夢9)
ランク...B
使用ボール...ネット、ダイブ
お前ソード民だよな!?
とある理由で個体がたくさん欲しかったのでネットボールでめっちゃ狩りまくってた。
新規育成したパッチラゴンのおかげで壁の上からでも満足いくダメージを与えることができた。当たれば。
負けたことは1回しかないが、凍りによる事故、凍える風の遅延、センリツを連続で喰らうとパッチラゴンも危ないことを考慮しBランク。
1匹いる色違いはきゅーん君が出してくれたやつ。感謝。
・タルップル
捕獲数...20(うち夢8)
ランク...C
使用ボール...モンスター、ネスト、ネット、リピート
お前ソード民だよな!?(2回目)
これに関しては理由が分からない。逃げるのが惜しくてリピートばっかり投げてたからか?
アップリューより耐久が高くバリアも多いので倒すのに時間がかかる。あと宿り木がウザい(主にモーションが)。やっぱりキョダイ技は空気。
・マホミル
捕獲数...59(うち夢17)
ランク...D
使用ボール...プレミア、ヒール、リピート
アメざいくが7種類、フレーバーが9種類。
よって、マホイップの姿違いは全63種類。
マホイップレイドで7種類確保し、通常色マホミルを57匹捕まえたので、7+57=64となり、無事キョダイマホイップの姿違いコンプリート達成可能に!やったー!!
他人のレイドに参加しまくった甲斐があった。
なお、真のマホイップマスターになるためには色違いを7匹集めないといけない。
1匹だけいる色違いは他人レイド産。自分の穴で引いてればみんなで協力して量産できたのに...残念。
なんと1匹はHOMEのミラクル交換で手に入った。いいのかそれで。
コンプしたかったのに間に合わなかった!って人は、GTSを覗いてみるといいかも。レベル40~70指定で。
4/28 追記
残ったマホミルは5匹となりました。
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・オーロンゲ
捕獲数...12(うち夢3)
ランク...B
使用ボール...ダーク
前回までのキャンペーンと比べて出現率がちょっと下がった気がする。
ダークボールしか似合わんやろと思い、ダークボールを投げ続けたのに全然捕まらずこのような結果に。
ほぼ毎ターンビルドアップを積んでくるので、巨獣斬もだんだん入らなくなっていき、ダイバーンでザシアンが押し切られることも。全体技があったらもっとヤバかったと思う。
捕獲数...17(うち夢5)
ランク...C
使用ボール...モンスター、ダイブ、ネット、リピート
火力が高く、剣舞や岩雪崩もしてくるがほとんど負けたことはない。特殊耐久が紙なのでDM砲ですぐに片付くからか?
クラブハンマーを外している姿をよく見かけた。
色的にモンボとリピボ、タイプ的にダイボとネット。
・ストリンダー
捕獲数...ハイ23(うち夢8)、ロー6(うち夢3)
ランク...A
使用ボール...ダーク、ゴージャス、クイック
世間を一騒がせしたトカゲ。
オーバードライブ、放電、ヘドウェ、爆音波、地震と全体技のオンパレードで、舐めてかかると(NPCを)瞬殺される。
またキョダイ技の性能もレイドでは最強クラス。せっかく地面タイプで挑んでも、とばっちりで麻痺を食らい運負けすることも。あと全然捕まらねえ。
ドロバンコの背中がこんなに頼もしく見えるのは後にも先にもないだろう。
そのあまりの強さに公式から技レコードが配られた(仲間割れ防止のためだろうけど)。
と、ここまで強さばかり書き連ねたが、耐久はなく、NPC全滅の前に3回は行動でき、勝つにも負けるにもすぐ終わるのでカビゴンやカジリガメほど凶悪ではない。
ローな姿のレイドは3匹捕まえて満足したのでほとんどやらなかった。
また、色違いのレイドを偶然発見したので、きゅーん君やao君をはじめ多くの方に配れてよかったです。
・ブリムオン
捕獲数...26(うち夢14)
ランク...B
使用ボール...ダーク、ヒール(きけんよち時のみ)
夢最遅なんて出ませんでした。最高記録はS16です。
ラプラスと言いブリムオンと言い盾贔屓では?
なりふり構ってられないので全部ダークボール。でも捕まらない。ヒルボ入りなんて1体しか持ってない。夢率高いのは公式の情けか。
オーロンゲと同じく瞑想ダイバーンでザシアンが飛ばされる。それに加えてキョダイテンバツで運ゲーしてくるので間違いなくオーロンゲより強い。
ちなみにザシアンが自傷すると1/4ぐらい減る。エグい。
・イオルブ
捕獲数...24(うち夢10)
ランク...C
使用ボール...モンスター、ネット
全然火力がないので負けることはまずないが非常に耐久が高い。カビゴンぐらいあると思う。あと虫の抵抗で遅延してくる。
キョダイ技は空気というかどっちかというとボーナスな珍しいやつ。
特性がお見通しだと、味方全員の持ち物が分かる。ぎんのこなダイナとかプレミアボールダイナとか居て面白かった。
色的にモンボ似合うかと言われたら微妙な気もする。
その他変更点
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・カイリキー
捕獲数...9(うち夢3)
ランク...A
使用ボール...ハイパー、スーパー、クイック、タイマー
久々にやって来た高耐久ジリ貧系。技範囲広いしたまに冷パンでダイナ凍らせてくる。
NPCが誰であっても弱点突いて的確に殺しに来るインテリマッチョ。爆裂パンチの混乱もキツイ。
耐久ちょっと下がったけど攻撃性能大幅アップのカビゴンみたいな感じでめちゃめちゃ辛かったです。
ストイックな格闘家はハイボに入れたくなるし、頭の形的にスーパーとかクイックもまあ似合いそうだし、3分しか戦えなさそうな見た目だからタイマーにも入れたいねってなった。
・カビゴン
捕獲数...14(うち夢6)
ランク...B
使用ボール...リピート
かつて世界を恐怖に陥れた耐久モンスターの再来...と思いきや、1ターンの行動回数が減るというまさかのナーフ。
☆5ソロでも7~8割勝てるようになった。良かったね。
・ゲンガー
捕獲数...6
ランク...B
使用ボール...ダーク
ソードにも出ると聞いてサボってたらこの結果。反省。フェスサークルのホラーハウスにしか見えない。
カイリキーと違って耐久低いので多分何とかなる。ただし呪われボディなので拘ってると死ぬ。嚙み砕くザシアンなら問題なし。
キョダイ技の自己主張が激しい。レイドだと効果死んでるけど。
セキタンザンを1体譲渡
バージョン違いほぼ無しの親切仕様に加え、期間が短かったのと後半別のイベント始まったので、今までと比べたら全然やってません。
ついに今回でキョダイレイド一周。感慨深いですね。
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・ジュラルドン
捕獲数...27(うち夢7)
ランク...D
使用ボール...プレミア、ネット、ゴージャス
鋼水電を全て半減し、ドラゴンに一致弱点を突いてくるやべー奴
...と思わせて、竜技がワイドブレイカー止まりで、特殊耐久も低く、鉄壁や研ぎ澄ますで無駄に行動を消費したりする単なる見掛け倒しのボーナスポケモンであった。
ちなみに、レイドボスの研ぎ澄ますは「しかしうまく決まらなかった!」と出て全く意味がない。なんだこの仕様。
使ったボールが悉く補正がかからないのでだいぶ逃げられた。ネットボールを投げたくなる気持ちをどうか理解してほしい。
・ダイオウドウ
捕獲数...25(うち夢10)
ランク...B
使用ボール...ダーク、タイマー、ゴージャス
そこそこの耐久に良耐性に広範囲高火力。イオルブとキングラーのいいとこ取りした感じ。
ただ良心か全体技は地均し止まり。夢特性だとメッセージで遅延してくる。
なんとなくこのポケモンに歴史的な気品を感じたのでタイマーやゴージャスが似合うと思った。
あとキャンペーン前に野良で色違い見つけたのでマスボ投げちゃいました。
捕獲数...33(うち夢13)
ランク...B
使用ボール...モンスター、リピート
満を持してと言わんばかりに登場。
ダイドラグーンと鬼火があるのでエラがみでも中々削れない。
スリップダメージと合わせて火力も高い。
でもエラがみはエラがみなので何とかなります。
ao君が出してくれた色個体は現在クソ構築で活躍中。画像にいるのは最終日に野良で手に入れたやつです(自慢)。
捕獲数...21(うち夢5)
ランク...C
使用ボール...ネスト、ダーク、リピート
初代または新ポケ以外で唯一キョダイマックスを貰えたポケモン。
相手全体を毒にする効果はあまりにも強すぎるので威力が抑えられている。実際エフェクトがいちいち煩わしい。
しかし、キョダイシュウキを撃ったのに毒ガスを撃ってくるお茶目な一面も。
エラがみをするとどんどん素早さが上がってついには先制できなくなるが、防御も下がるので問題なし。エフェクトがアレだけど。
ゴミはリサイクル。ダストダスもリピートボールに入れましょう。
変更点
さて、ついにキョダイレイドが1周しました!
約半年で集めたキョダイマックスポケモンの総数は486匹。びっくり。
その1/6がマホミルとマホイップなんだから更にびっくり。
そして、1周した世界で公式から与えられたレイドは、いわゆる「厨ポケ」のレイド。
ドロポンモグリューが一瞬だけ話題をかっさらいました。
登場ポケモンの夢特性もすべて手に入れ、報酬も普通なので特にやる意義がなくなりました。
つまり、この「キョダイハンター サクラヴィア」に、発売後約半年にして初の休暇が与えられるのです。自分設定がうざい
剣盾出やすいほうひっくり返して2周目やってほしかったような気持ちもありますが、まあこれはこれで別のことに時間が割けていいでしょう。
それでは、狩りの季節になったらまた会いましょう。
S18スペレ構築紹介 その2
サクラヴィアが7世代で頑張った事ーーーーー!!!!!その2!!!!!
GTS厳選!!
こんにちは。サクラヴィアです。
さて、今回のパーティについては、Twitter等で発言していないので、生放送を視聴した方や実際にマッチングした方以外にはネタバレとなります。ご注意ください。
~構築の経緯~
ワープライドとGTSループを駆使し、伝説のポケモンを使える性格でほぼコンプリートしたサクラヴィア。最後の難関、それはツンデツンデ。
目指すは幻の勇敢最遅。有象無象のツンデツンデ達と共に、長い長い世界を巡る旅が始まったのだった...
旅を続けていると、理想ではないものの、有用な個体(意地、Sが低いなど)が徐々に集まり出し、気づけば6体になっていた。
そして...
詳しくはこちらへ。
~構築紹介~
ツンデツンデ 意地HA SV
起点作り役その1。襷があるのでほぼ確実にトリルが貼れる。ステロも撒ける。捨て身タックルは襷発動後の自主退場用。
ツンデツンデは有利な相手にはとことん有利なので、こいつがジャイロで3タテすることもよくある。
ちなみに、SVだと、レベル100戦では、ジャイロボールの威力150が出る相手は、最速119族以上または準速137族以上。
レベル50戦だと最速127/準速144なのでレベル100の方が有利...らしい。
ツンデツンデ 意地HA SV
初手挑発が飛んできそうならこっち。それ以外に特に言うこともない。
一応ロクブラで初手の襷持ちを見ることができる。
ツンデツンデ 意地HA S2
超優良個体。なんでこんなものがGTSに流れてるの。
素早さ実数値はSがVだった場合の約半分。無振り81族からジャイロ威力150が出る。S個体値って本当に大事ですね。
相手に鋼or岩が一貫してる時に出せば、トリルが続く限り最強の存在で居られる。
ゴリ押しが厳しそうなら後述の2体の方が有用。ちょっともったいないかも。
ツンデツンデ 呑気HA S2
超優良個体その2。無振り68族からジャイロ150。Aに補正無いせいで火力はちょっと低いけど。
無振りで500を超えた防御力を活かし、弱点保険を持たせた。トリルが1度切れた後切り返せるのはこいつだけなので選出率はほぼ100%。
ただしなかなか保険が発動しない。
ツンデツンデ 寂しがりHA SV B12
奇跡。
ご存じの通り、防御実数値を下げることでビーストブーストを攻撃にかけることができる。
これにより馬鹿力の攻撃ダウンを打ち消すことができ、地面の通らない鋼をZと合わせて強引に突破できる。もちろん雑にジャイロしてるだけでもどんどん火力が上がっていく。強い。マジ強い。つんよつんよ。
あとAが上がっていくのを見るだけで楽しい。でもトリルが切れた途端脆さが出てしまうのが悲しい。
ツンデツンデ 素直HD S1
耐久型。攻撃技のPPは多い方がいいけどS1がもったいないので結局ジャイロにした。個体の役割分担間違えたかも。
そんな彼だが全くと言っていいほど出番が無い。どう考えても普通に殴った方が強いから選出されないし、選出しても前の2体だけで勝つor出オチしかしない。メガレックの地震急所でワンパンされた時は非常に悲しかった。
~使用感など~
強い相手にはめっちゃ強いし弱い相手にはめっちゃ弱い。そういうポケモンだからまあ仕方ないね。
特に水タイプはジャイロ半減で抜群も取れないのでキツイ。
あと挑発耐性は付けたけど状態異常耐性は付けてないのでいきなり眠らされたりすると崩壊の危機。眠り粉とか使うやつにロクなやつは居ない。
あとGTSはまだ続けてます。勇敢SV(意地SVの上位互換)とか引いたのでまだ改善の余地(?)はある。
同じポケモン6体で型考えてパーティ作るの楽しいので、剣盾でも何かやります。乞うご期待。
色ワタッコ統一【S18スペレ構築紹介 その1】
サクラヴィアが7世代で頑張った事ーーーーー!!!!!
ハネッコ色厳選!!
はいどうも、サクラヴィアです。
さて、Twitterでも時折騒ぎまくっている通り、私はUSUMシーズン18スペシャルレート(ウルトラファイナルと同じルール)に、定期的に楽しく潜っています。
とある配信者さんの企画に参加させて頂いてる形になるんですが、まあそれは後程述べるとして、とにかく種族統一パーティで潜っています。
パーティは3つあり、今回はそのうち1つを紹介しようと思います。
タイトル通り色ワタッコ統一パーティです。
~構築の経緯~
7月私「ラブボハネッコ手に入れたし色粘りするかあ」
~約20日後~
多摩地区交流会私「出た!でも♂だしリーフガードか...せっかくだし♀出るまでやるかあ...」
夏休み私「どーも♂しか生まれないな、これ♂5連とか来たら色違いだけでパーティ組めるじゃんwwwなにそれウケるwww」
そしてXデーは来た。
は?(決意)
~そして1ヵ月後~
1/1024
— サクラヴィア@ポケ垢 (@Sakuraviadesu) 2019年12月26日
なんか夢理想出た pic.twitter.com/2dbtOescdP
~1日後~
いよっしゃああああああ! pic.twitter.com/gtjS0ssedm
— サクラヴィア@ポケ垢 (@Sakuraviadesu) 2019年12月27日
~構築紹介~
さあ!イカレた(人間の産み出した)メンバーを紹介するぜ!
ちなみに親は一切変えてないので性格は全員陽気で、暗黙の了解で持ち物は被り無しです。
一応ネタバレ注意って言っとく?
ワタッコ 陽気BS
4ヵ月半かかってようやく生まれた、11匹目にして待望の女の子。その可愛さは計り知れない。
型としては、力を吸い取るをメインに据えた物理受けで、普通のパーティでも使えるようにしたが、ワタッコ統一という特殊なパーティの中では選出率はそこまで高いわけではない。残念。
それでも相手が物理に偏ってれば大活躍間違いなし。
ワタッコ 陽気HS
起点作り役。襷痺れ粉でどんな相手にもワンチャンを作り出す職人。
彼無しには始まらない試合は数知れず。痺れ粉を外した時点で負け確になる試合は数知れず。多分選出率1位。
凄まじい豪運によりクロバット統一をあと1歩まで追い詰めたことがある。
ワタッコ 陽気HS
由緒正しきやどみが型。当初は食べ残しを持たせていたが、持ち物被りが後ろめたくなったので、Z眠り粉で素早さを上げることにした。
宿り木を入れないと回復出来ないのは辛いが、この動き自体は非常に強力で、この個体もほぼ毎試合出している。禁伝だろうがお構いなしに嵌められるのはめっちゃ楽しい。
纏わりつくことで宿り木の弱点である交代連打を許さない。
ワタッコ 陽気HD
素早さを捨てて要塞化を目指した型。HDに特化(できてない)してコットンガードを積めば相当硬くなる。
特性が葉緑素なのはすり抜け個体が5体しか生まれなかったため。
唯一の毒々持ちで、再生技持ちに強い。麻痺と毒が同時に入れられないのが辛い。
本当に思ってるより一回り硬いので頼りになる。
ワタッコ 陽気AS
ちょっとネタよりの物理型。なんとA種族値はたったの55。
それでも自力で起点作りができるのは偉く、1回舞えばまともな火力にはなる。
が、しかし、この後紹介するもう1体の物理型の方が使いやすいため、選出率は一番低い。
ワタッコは、物理特殊問わず覚える全ての技が鋼に半減される(めざパ等除く)。覚えておこう。
それはそうとZ技は可愛いので見るべし。
ワタッコ 陽気AS
身代わりでオボンを食べてアクロバットする型。相手が麻痺してると使いやすい。
相手の統一が草or飛行弱点だと案外3タテ決まったりして楽しい。
レベル50とレベル100ではHPの偶奇が逆になることを失念し、某ゲッコウガと同じ過ちを犯してしまった。
ちなみに、C種族値も55しかなく、Cを補強する手段も無いに等しいので特殊型は論外。
~使用感~
あっという間に3タテされることもあるものの、やどみがによる嵌め性能は凄まじく、ガチの(notキッズ)伝説パーティに何度か勝利したことがある(降参だけど)。どんな相手にも眠りor痺れ+身代わりのコンボでワンチャン勝ち筋を繋いでいけるので、諦めない心が大切であることを学ぶことができた(?)
また、アンコールは弱いと思って採用していないのだが、起点作りや積み技を使う相手は結構いたのであってもいいかも(どの技切るのかも悩ましいけど。技スぺ8個ぐらいよこせ)。
なお、レート1500より上には行ける気がしない模様。
~運命の出会い~
それはパーティを完成させて、いざ出陣という時のこと。
初戦から絶望してる pic.twitter.com/wKqhEh8xIa
— サクラヴィア@ポケ垢 (@Sakuraviadesu) 2019年12月30日
初手襷痺れ粉を外しあえなく3タテされたのですが、後にこの方がクロバットと毒タイプと種族統一をこよなく愛し、「7世代の最後の思い出作りにクロバットたちを引き連れ、様々な種族統一と出会うことを目指す」という趣旨の企画を行っていた配信者さんであることが判明。向こうにとっても初の統一のマッチングだったらしい。
それ以来、放送が行われる日には毎回参加しています。回を重ねるごとに私のように偶然発見されることで参加者が増えていき、その間だけはレートは大盛り上がりです。
皆さんも参加してみませんか?
ブロマガです。
7世代スペレの放送は2/11(火)、2/22(土)、2/23(日)の21~23時だそうです。その時間にレートに潜れば私たちはここに居ます。
剣盾に登場してもしていなくても、あなたの相棒と共にアローラでの最後の思い出作りをしてみてはいかがでしょうか!
長くなりましたがこれで終わります。
めとぽけ1年概説
はい。ふなま(挨拶)。
まあね、タイトルの通りです。早速…
…?
ふなま!?
そうなんです。なんとぼくは今回、サクラヴィアのたのしいブログに上陸(潜入)しました。やったね!
身内紹介をしたがっていたヴィアくんに頼まれて、物書き大好きなぼくは喜んで引き受けました。
かといって、ぼく自身のブログがあるし、そもそもここならヴィアくんが自分で書けばいい話です。
でも、このブログの大ファンであるぼくが自らの手で閲覧を伸ばせたら大変うれしい!自分のブログはこっそりやりたい!都合が良いですね。
でもやっぱこの形式はなんかきもい(語弊)(手のひら高速回転)ので、これっきりにしようと思います。
長々書いてもしょうがないし、簡潔に。
オフや交流会で実際に会って話して仲良くなろう!その前にTwitterでフォローしてね、ってアレです。でもみんな基本的にTwitterであまり外向きじゃない(よそが外向きすぎる)ので物足りなく思われそう。この点むしろめと1の長所だと思うんですけどね。
どりあん (代表) @Doriann7110
実機、ポケカ、ボドゲのめとぽけ3本柱全てに通じていて、先輩からの信頼が最も厚く、何よりマジでいつも活動にいる。誰もが納得する最強のめと1。と、ここまでで欠点が無いが…?
実績:剣盾シングル部内戦 7-1 優勝
性格:おだやか
そんなに勿体を付けられるとこれ以上書けない。困る。
カジ (副代表) (ポサ垢なし)
珍しくポケカ100%のポサ員。その純度はカードになっていないポケモンを知らないほど。先輩だろうと遠慮なく対等に渡り合う頼もしいポケカエース。
実績:シティリーグシーズン1秋葉原 ベスト4
性格:ようき
成人済なので飲酒可能なのだが、かなり飲む。夏合宿の彼は1年生にはとても見えなかった。
うえはら @UeharaInMetopok
無類の5世代好きで、実機廃。マイナーポケモンに目をつけがち。たまに唐突にヤバい話を始めるのがおもしろい。最近の悩みは、後期からの自堕落。
驚くべき事実:「うえはら」は本名ではない
この記事を書いて一番伝えたかったのはこれです。おそらく、この記事の広まり≒この事実の認知度。
性格:のんき
たまに言動がアレな時があるがおそらく彼に悪気はない。
最近あまり活動で会うことがなく、家にいる(推測)。悲しい。
ちょっと前に一人暮らしを始めた。19thの夢の国、「う邸」誕生なるか?
サクラヴィア @Sakuraviadesu
実機100%のポサ員。そして100%のエンジョイ勢。とにかく細かいところまで知識が豊富で、クイズで大活躍。こいつのやべー話はここで語りきれない。ぼくに聞きに来てください。
ぼくのド偏見:いつかどこかで“事件”起こしそう
性格:きまぐれ
承認欲求がヤバい。事件起こしそう。
話しかけられると高確率で喜ぶので、やべー話はふなまじゃなくて本人に聞いて。
ふなま (渉外) @fnmhhg
筆者。めと1実機戦闘狂係であるが、未だに7世代にいる剣盾にわか。暇なのでオフ交流会等に行く機会が一番多い。ポケカ、ボドゲもするがまだ初心者。
4倍弱点:早起き
性格:うっかりや
外からも内からもおそらく一番の人気者。
それでも、冒頭でも示してくれた通り、自分の一番のファンで居てくれているのだ。
ダンデに対するキバナみたいな感情抱いてる。
以上です。みんなもポ1オフでめと1と握手だ!
はい、というわけでサクラヴィアです。彼の文はやっぱり面白いですね。
何で最初から自分で書こうと思わなかったのか?というと、他のサークルの紹介記事見てやりたくなったはいいが、自己顕示欲の塊である私には、他己紹介は向いてないと思ったので止めました。そこで、真逆の性格のふなま氏にふんわりお願いしたら、すんなりOK貰った、というのが経緯です。感謝感激ふなあられ。
とはいえ、私は自己顕示欲の塊。お気づきの方もいらっしゃるとは思いますが、妙に長い空白には私のコメントが白文字で記されています。よろしければ反転してご覧ください。
今度こそ本当に終わり。
【ネタ記事】アーマーガアは本当にガラルの空の王者なのか?
あけましておめでとうございます!サクラヴィアです!
大学生活にもポサ活にもTwitterにもブログにも慣れてきたといった感じですが、去年の今頃は受験シーズン真っ最中だったことを思うと恐ろしいですね!
今年もクソ記事をたくさん上げていこうと思ってます。よろしくお願いします。
なお、今回の記事を元旦に上げる意味は一切ありません。
ではどうぞ。
アーマーガア!
カッコいい!対戦でも最メジャー!
そんなアーマーガア、公式サイトにはこんな記載が。
「ガラル地方の空には、アーマーガアにかなうポケモンはいないとされており」
本当か?
という訳で検証記事です。
ルール
文脈的に、「空を飛行したり浮遊したりできる野生のポケモン」と判断。よって、
- 1on1
- レベル50、個体値・性格は自由
- 努力値はすべて0
- 持ち物無し
- PP増やし無し
- ダイマックス無し
- レベル技はすべて使用可
- マシン・レコード・教え技は禁止
- タマゴ技は1つだけ使用可(オーラポケモンはタマゴ技を1つ覚えているため)
- 通常特性のみ(夢特性はレイドでしか出現しないため)
- ガア側は相手に合わせて型をその都度変更できる
- ガアは✞王者の風格✞により全ての運を味方につけられる
最大の強みであるミラーアーマーを早くも没収されたが、果たして...
挑戦者一覧(図鑑順)
イオルブ、バタフリー、クワガノン、ヨルノズク、ケンホロウ、ペリッパー、バイバニラ、デリバード、オニゴーリ、ユキメノコ、ネンドール、ムシャーナ、ネイティオ、テッカニン、ヌケニン、ギギギアル、ビークイン、ドータクン、フワライド、ワタシラガ、ヨノワール、ギャラドス、ココロモリ、オンバーン、アブリボン、アップリュー、マタドガス(ガラル)、トゲキッス、ランクルス、シュバルゴ、オーベム、ウォーグル、バルジーナ、シャンデラ、シンボラー、ウッウ、ルチャブル、フライゴン、デスバーン、デスカーン、ギルガルド、ポットデス、モスノウ、マンタイン、ルナトーン、ソルロック、ロトム、リザードン、サザンドラ、ドラパルトの総勢50匹。
最終進化系のみ、野生出現しないポケモンも含めました。
飛べる飛べないの判断は完全に独断で決めました。ご了承ください。
それではバトルスタート!
さて、上記リストの中で、ガアに先手が取れて最も高い打点が出せるのは誰でしょうか?
シャンデラ?いいえ、違います。なんとシャンデラは、自力習得する命中100の炎技がひのこ止まりなので火力が出ません。
レベル技で火炎放射とフレドラを覚えるリザードンが最も打点のあるポケモンとなります。
そして、ガアは補正ありフレドラと放射を無補正で耐えることができます。
ダメ計はこちらのスマホアプリを使用しています。
よって、全てのポケモンがガアに1回は行動を許すことになります。
ガアの攻撃技として役に立ちそうなのは、ブレバ、ドリル嘴、鋼の翼、乱れ突きくらいでしょうか。
つまり、これらの技のどれか(急所+最高乱数)を耐えられないポケモンは脱落です。
ポケモン徹底攻略でポケモンを物理耐久指数の高い順に並べ替え、アプリで計算して調べた結果、
は、補正無し攻撃を補正あり耐久で耐えられなかったので全員脱落。お疲れさまでした。
その結果、残ったのは、 クワガノン、ケンホロウ、ペリッパー、オニゴーリ、ネンドール、ムシャーナ、ギギギアル、ドータクン、フワライド、ヨノワール、ギャラドス、オンバーン、マタドガス(ガラル)、トゲキッス、ランクルス、シュバルゴ、オーベム、ウォーグル、バルジーナ、シャンデラ、シンボラー、フライゴン、デスバーン、デスカーン、ギルガルド、マンタイン、ルナトーン、ソルロック、ロトム、リザードン、サザンドラ、ドラパルト。32匹にまで減りました。ちなみに攻撃はすべて急所に当たるのでAを下げたりBを上げようとしても無駄です。
さて、アーマーガアにはまだ秘策があります。
それはすなかけ。
ひとたび命中率を下げてしまえば、もはや相手の攻撃が当たることはありません。
対処法のないポケモンは砂をかけられただけで恐れをなして逃げ出してしまいます。
以下、生き残ったポケモンとその対処法です。
- ケンホロウ(挑発)
- ペリッパー(雨暴風、鋭い目、燕返し)
- オニゴーリ(霰吹雪)
- ムシャーナ(マジックコート)
- ギギギアル(ロックオン)
- フワライド、マタドガス(ガラル)、シャンデラ、マンタイン(黒い霧)
- ヨノワール(重力、呪いなど)
- ギャラドス(雨暴風)
- トゲキッス(波動弾)
- ウォーグル(燕返し)
- シンボラー(重力)
- デスバーン、デスカーン(黒い霧、呪いなど)
- ドラパルト(クリアボディ)
リザやロトムなどの厄介な相手が脱落。残ったのは17匹。
しかし、これだけしても彼らはアーマーガアには敵わないのです。
アーマーガア最後の切り札、それは...
い ば る
混乱の最大持続ターンは4ターン。
一番攻撃の通らなそうなB補正ギギギアルが、補正無しドリル嘴をギリギリ4発耐えるくらいなのだから絶望しかありません(自傷込みで確実に落ちる)。
マジックコートをすればガアの火力が勝手に上がっていき、ケンホロウの攻撃(辻斬り)も太刀打ちできるダメージ量ではないです。
かくして敵は居なくなり、アーマーガアは晴れてガラルの空の王者になったのでした...
前半の考察何だったんだよ
いやー、まさに王になるために生まれて来たような技習得でしたね。
みなさんも、いば砂ガアで頂点を目指しましょう!
ありがとうございました。それでは。